贴图插件 - 教程 收藏
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UNFOLD3D - 好又快的拆UV 貼圖工具跟先前的帖不一樣,他是綠化軟件不用安裝附破解!!
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适用于max2009---2014 去年首见Corona,其便捷的操作方式,逼真的渲染效果,引起了行业众多朋友的积极关注。现今,V5CG特邀2013年图像图像大赛获奖者方勇(MAGICBOX)为大家特别制作了本篇Corona render的专业试用评测报告。希望给大家带来新的认知和参考,看完本文后,Corona很有可能会成为你淘汰VRAY的行动诱因哦。 corona是一个全新的集成到MAX的照片级渲染器,目前版本号是A5 适用于3DS MAX 2011-2014 64bit  仍处于研发阶段!2009年由OndraKarlik  开发!所以很多朋友可能还没听说过这个渲染器!不过没关系通过这篇简单的教程相信很快就能上手,如果你使用过VRAY就更加简单了,它没有VRAY那么多的复杂参数调节。在现在众多渲染器的时代,到底那款是最适合自己的呢?其实没有最牛的渲染器,只有最牛的人!还是那句话工具只是一种手段而已!自己用着最顺手好用的就是最适合自己的。说以也没必要去纠结自己到底用什么渲染器做图!说了这么多没用的言归正传,这里我把CORONA和VRAY做了个简
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Unwrella是一款超傻瓜操作的UV拆分工具。 使用它你只需要选择物体,给予Unwrella修改器,只需要轻轻的鼠标一点,UV就完成了。极其方便快捷。
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GroundWiz是一个3ds Max的插件,制作自然风光与轻松,准确。GroundWiz包括三个主要部分组成:GroundWiz程序地形图,GroundWiz播种机和3ds Max的GroundWiz变化图。目前GroundWiz支持3ds Max 2011中,3DS MAX2010,3DS MAX2009和3ds Max20083ds Max的2012。
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The Foundry公司的Mari 是做纹理贴图的软件,最初是由 Weta Digital,建议的硬件规格与 Graphics Cards请参考附档。 Mari是一个可以处理高度复杂纹理绘制的创意工具,Mari源于Weta Digital公司为了制作《阿凡达》而开发的程序,后由The Foundry继续开发成为商业软件,它的优点是快速又简单易用,可以处理高达 32k 的纹理绘图。它是利用 GPU 运算,所以硬件需求较高,须搭配 Nvidia Quadro 系列显卡。曾为电影《第九区 (DISTRICT 9)》、《可爱的骨头 (THE LOVELY BONES)》,以及《阿凡达 (Avatar) 》处理极度复杂、细腻的纹理绘制工作 。 Mari拥有的创意工具超越市面上的2D绘图工具,能够让动画师专注于纹理绘制的工作。它具有一个互动迅速又流畅的操作接口。你可以直接在3D模型上绘制纹理贴图,并能实时观看模型绘制后的效果 ﹣不但节省不少纹理贴图的绘制时间,更将纹理贴图工作带往前所未见的境界。 Mari拥有无以伦比的庞大纹理贴图功能,能同时高速处理大数据