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MAYA插件 - 教程 收藏
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Maya Vray渲染器破解版V-Ray adv 2.40.01 For Maya 2013-2014 x64   VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 作为运行在Maya上的杰出渲染引擎,V-Ray for Maya将在强大性上得到显著提升。 Chaos Group集团提供了渲染的视觉效果,电影,媒体和娱乐,建筑,汽车设计,产品设计,最先进的电视解决方案,以及其他行业。采用V - ray的渲染引擎,是因为它有能力提供高质量的真实感承认图像在最短的时间内。 这是光线追踪技术的最新技术能够降低每个生产环节,由于电力成本增加一倍渲染和人力,时间和CPU资源节约。 现在,Vray的Maya渲染能有更大的复杂性和艺术家的更大型场景的渲染可以依靠
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1、首先请确认你对电脑有管理员操作权限,不然无法对C盘文件夹进行更名,插件也将不起作用。打开Maya软件,将插件直接拖入maya2015窗口内,会弹出直观的语言切换界面。
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文件视频批量改名软件,动画师专用 QQ截图20170815193115.jpg (51.99 KB) 下载附件  保存到相册 文件视频批量改名软件,动画师专用 17-8-15 19:31 上传
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支撑各个版本maya 1.png (780.49 KB) 下载附件  保存到相册 Maya自动刷权重的插件 16-12-6 13:21 上传 2.png (683.39 KB) 下载附件  保存到相册 Maya自动刷权重的插件 16-12-6 13:21 上传
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从业3年,从干特效到干绑定再到去年开始写脚本,认识我的人都知道我向来走的是实用主义和接地气屌炸天路线的,拽洋文玩逼格假装傲骨风骨的事情我向来不干。 写脚本讲究的就是实用屌炸天,什么界面要屌兼合理啊,一键安装啊,肯定必须得有,理论上不会让用户有任何手动复制文件夹的机会,这就叫tmd人性化,MGtool的作者这几年那可是做得相当好。 这次的更新主要是将原2.2版本里面有用的一些脚本提取出来,再加上最近半年新写的其他的实用工具(包括UFR v7.0、Z-BAG v1.5、STW v1.1、T-Ghost等等等),重新组合成3.0版本。 当然这个3.0版本并不仅仅是一个工具盒蜡膜简单,它更是一个屌炸天的工具保姆,用户在一键安装工具盒之后,除了可以使用里面已有的屌炸天工具之外,还能手动自己添加工具进去,一键添加mel(py)脚本后,工具盒会自动生成屌炸天的UI按钮,绝对比你放在硬盘的某个文件夹里更靠谱儿。 本工具还带有一键备份工具库的功能,指定个硬盘位置,轻轻一点,直接将你现有的工具盒备份到指定位置,当你重装系统后,一键恢复,让你从此告别Shelf Tab
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MAYA插件一键创造城市楼房场景的插件QTown 2.0下载 221446n04jr3hrkkrlj4wi.jpg (32.47 KB) 下载附件  保存到相册 MAYA插件一键创造城市楼房场景的插件QTown 2.0下载 15-1-10 23:41 上传
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2.1.4 zPipeMaker简单玛雅管道制作工具(玛雅脚本)插件下载 ThumbnailSimple.jpg (26.5 KB) 下载附件  保存到相册 2.1.4 zPipeMaker简单玛雅管道制作工具(玛雅脚本)插件下载 15-10-10 12:39 上传 banner01_Simple.jpg (28.81 KB) 下载附件  保存到相册 2.1.4 zPipeMaker简单玛雅管道制作工具(玛雅脚本)插件下载 15-10-10 12:39 上传
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1.png (112.28 KB) 下载附件  保存到相册 一个简单的控制器插件kk_controllers下载 16-11-26 13:22 上传
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(履带动画插件0F MAYA)Fqy_Treads_cn_v1.511、安装说明 ============================================================================     把fqy_treads_Setup.mel文件拖放到Maya视图窗口中即可完成自动安装。     如果自动安装失败,请进行手动安装:       把“scripts”目录下的所有文件复制到“我的文档maya6.5scripts”目录       把“icons”目录下的所有文件复制到“我的文档maya6.5prefsicons”目录       然后再Maya的命令行中输入并执行:AddFQYButtonToShelf     安装完成后,在当前的工具架上添加了一个按钮,点击按钮可进入本程序。 ============================================================================ 2、功能说明 ========================
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使用教程.jpg (55.32 KB) 下载附件  保存到相册 maya城市快速制作插件 17-12-12 12:59 上传
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一键制作武器拖尾,更多mel工具请关注mel脚本中所标注的博客
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timg.jpg (49.33 KB) 下载附件  保存到相册 Maya 2016插件 逼真照片级阿诺德渲染器 SolidAngle MtoA 1.2.7.3 17-6-8 13:02 上传
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AdvancedSkeleton5汉化版 很牛很厉害的绑定插件  分享给大家{:5_124:} QQ截图20170608125514.jpg (86.41 KB) 下载附件  保存到相册 AdvancedSkeleton5汉化版 17-6-8 12:55 上传
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用maya的童鞋有福了 fumefx 支持maya了 fumefx 3.5 for maya2012-2014
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maya ies灯光插件下载 20060329102815.JPG (60.72 KB) 下载附件  保存到相册 maya ies灯光插件下载 15-4-14 10:38 上传
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HEADUS_UV_LAYOUT可对3维模型作实体几何分析,对起分解成树个曲面,再对曲面进行平面展开.Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软体,Headus UVLayout 是一个基于物理算法,将3D物体展开,用户利用缝合切割功能,创建低Poly或SUBD表面的工具,支持倒入其他几何模型进行编辑。
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ecosystem for maya 由HK team开发,把vue的生态系统移植到maya(基于c++开发,无需安装VUE)里了,可轻松实现百万级别的生态植被,轻松创建超级大场景自然景观,形状更生动,速度更快,并对arnold渲染器做了特别的支持.
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比maya本身的Ocean好用哦~~~  不过要置换贴图呢~~
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看清楚是2016.5版本的啊!2016不支持 就是16的官方扩展版。 12.jpg (119.28 KB) 下载附件  保存到相册 Mentalray渲染插件for_Maya_2016中文64位下载 16-11-20 12:39 上传
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动画计时器1.4.2Maya插件下载Animation Timer 1.4.2 Capture_d_cran_2015-07-17_20.40.22.png (53.55 KB) 下载附件  保存到相册 动画计时器1.4.2Maya插件下载Animation Timer 1.4.2 15-10-10 12:27 上传 Capture_d_cran_2015-07-17_20.39.58.png (30.81 KB) 下载附件  保存到相册 动画计时器1.4.2Maya插件下载Animation Timer 1.4.2 15-10-10 12:27 上传 Capture_d_cran_2015-07-17_21.04.41.png (22.59 KB) 下载附件  保存到相册 动画计时器1.4.2Maya插件下载Animation Timer 1.4.2 15-10-10 12:27 上传
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红移渲染器Redshift V2.5.32是世界上第一个完全GPU加速,有偏差的渲染器。它支持多GPU,基于节点的阴影,核心渲染。它还提供生产质量渲染。Redshift渲染比现有的基于CPU渲染器要快许多倍,节省时间和金钱,发挥你的创造力!专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务。渲染速度提升百倍!Redshift是一款高性能的生产质量渲染器,支持极其逼真的渲染技术。使用Redshift,您可以从现有工作站获取一个小渲染场的渲染性能,从而节省时间和金钱,并释放您的创意潜力。 主要功能: 1)它比 Octane render快得多。 2)核心渲染 3)使用起来非常容易。 4)支持默认Cinema 4D材质。 5)动画渲染的速度非常快。 timg (4).jpg (20.5 KB) 下载附件  保存到相册 GPU渲染器破解版红移Redshift 2.5.32 for Maya, Cinema 4D, Houdini, 3Dmax下载 18-1-31 19:30 上传 timg (2).jpg (214.67 KB) 下载附件  保存
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使用方法 解压文件,将install.mel拖动到maya中 最高可支持2016
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其主要功能集中在: 外部文件夹及程序的快捷方式的内置,用户mel的内置; 视图功能, 动画导入导出,MG动作库,选择集及选择间传递动画,快速约束,导约束,吸附动画定脚,单个物体多轴心动画, 计时器及帧率转换计算,Reference相关功能,MBMA强制另存.屏幕自定义信息显示,帧数计数器,描绘动画曲线,路径动画计算器等等. 杂七杂八,不过确实都是围绕动画来的.很多功能都有相当的可自定义程度. 另外还有一个集很多套MarkingMenu于一身的专门为动画师量身定制的MG通道栏. 这些功能都是平时Key动画时不停遇到需求和问题而产生的.利用业余时间写了很多,很杂,原理都很简单,没有高深的东西,但却是maya动画师平时一定会经常用到的。 基本每个人在平时Key动画时都会用到. 工具都是Mel写的,在兼容性上就比较没问题,这个工具在Maya 7.0及以后的Maya都测试过能用. 场景也不会有非Maya本身的节点