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MAYA插件 - 教程 收藏
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很棒的插件。能修复你旋转的物体冻结后的坐标轴恢复到原来的样子。内附教程 QQ图片20170401175948.png (143.39 KB) 下载附件  保存到相册 2 17-4-1 18:03 上传 QQ图片20170401175914.png (156.22 KB) 下载附件  保存到相册 1 17-4-1 18:03 上传
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沿着曲线一键快速生成螺旋多边形模型1.8.1maya插件下载 5.png (69.13 KB) 下载附件  保存到相册 沿着曲线一键快速生成螺旋多边形模型1.8.1maya插件下载 15-10-10 12:05 上传 4.png (35.08 KB) 下载附件  保存到相册 沿着曲线一键快速生成螺旋多边形模型1.8.1maya插件下载 15-10-10 12:05 上传 2.png (39.17 KB) 下载附件  保存到相册 沿着曲线一键快速生成螺旋多边形模型1.8.1maya插件下载 15-10-10 12:05 上传 1.png (31.64 KB) 下载附件  保存到相册 沿着曲线一键快速生成螺旋多边形模型1.8.1maya插件下载 15-10-10 12:05 上传 3.png (31.64 KB) 下载附件  保存到相册 沿着曲线一键快速生成螺旋多边形模型1.8.1maya插件下载 15-10-10 12:05 上传
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pb_makeJntOnCrv是一个小而有用的MEL脚本是让关节所选曲线上距离相等的使用点曲线。新创建的关节移动anlong曲线,只是选择曲线并运行它会自动创建关节上相等的距离曲线。这可以用于创建一个平台设置,面部设置或支撑平台(项链钻机或类似的东西)。希望你喜欢它,它也可以根据需要修改。 JointsOnCurve.jpg (13.96 KB) 下载附件  保存到相册 各类形状曲线快速创建插件pb_makeJntOnCrv 1.0.0 (maya script) 15-10-10 12:36 上传
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MentalCore是新西兰CoreCG开发的一款maya mental ray 渲染插件,MentalCore包括一个全新的基于节点的渲染系统,一个视窗预览选项;若干mental ray全局渲染(Render Globals)功能;一个完整的色彩管理系统、Shader库和一些内置摄像头功能。CoreCG替代Maya和mental ray的标准工作流程,简化Maya着色、灯光和渲染管线等。 它提供了一个可以替代Maya和mental ray的标准工作流程,简化Maya着色、灯光和渲染管线等。在生产设计和证明MentalCore完成阴影照明和渲染管道和适合小型到大型作品。
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MAYA插件一键创造城市楼房场景的插件QTown 2.0下载 221446n04jr3hrkkrlj4wi.jpg (32.47 KB) 下载附件  保存到相册 MAYA插件一键创造城市楼房场景的插件QTown 2.0下载 15-1-10 23:41 上传
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本帖最后由 万金油007 于 18-1-22 11:59 编辑 各版本都有,根据需要安装 此插件可以将模型控制器规整到一个窗口下,在干净的模型上K动画,可以自定义成自己喜欢的,很方便 QQ截图20171210105705.png (519.43 KB) 下载附件  保存到相册 动画师必备好用插件AnimSchoolPicker,各版本都有,内附安装教程 17-12-10 10:59 上传
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免费动力闪电Maya 23_17_22_317_screen1_1.jpg (77.7 KB) 下载附件  保存到相册 免费动力闪电Maya 18-1-23 10:49 上传 QQ截图20180123103851.png (63.24 KB) 下载附件  保存到相册 免费动力闪电Maya 18-1-23 10:51 上传 QQ截图20180123103837.png (38.68 KB) 下载附件  保存到相册 免费动力闪电Maya 18-1-23 10:49 上传
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Peregrine Labs Yeti 1.2是Maya的插件,用于生成皮毛、羽毛和树叶,可支持Arnold,V-Ray,RenderMan,3Delight 渲染器。该工具已经发展成为一个端到端的解决方案,可以轻松地集成到最轻松的渠道,建立与目标的有效传输和渲染生成的数据,同时保持一个艺术家友好的工作流程。 在Maya的3D视图中使用自定义画笔接口,允许艺术家填充,雕刻,表面上与互动反馈所需的值,或使用Maya的元件编辑模式下,每一条链有完全的控制权。给用户完全的自由,在需要的地方添加细节。
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QQ截图20170330195823.png (507.68 KB) 下载附件  保存到相册 HEADUS_UVLAYOUT_V2.06.03E_PRO-XFORCE1带破解文件 一款强大的模型分UV插件 简单上手 17-3-30 20:00 上传 QQ截图20170330195840.png (891.69 KB) 下载附件  保存到相册 HEADUS_UVLAYOUT_V2.06.03E_PRO-XFORCE1带破解文件 一款强大的模型分UV插件 简单上手 17-3-30 20:00 上传 timg (1).jpg (98.19 KB) 下载附件  保存到相册 HEADUS_UVLAYOUT_V2.06.03E_PRO-XFORCE1带破解文件 一款强大的模型分UV插件 简单上手 17-3-30 20:00 上传 timg.jpg (65.1 KB) 下载附件  保存到相册 HEADUS_UVLAYOUT_V2.06.03E_PRO-XFORCE1带破解文件 一款强大的模型分UV插件 简单上手 17-3-30 20:00 上传
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AdvancedSkeleton5汉化版 很牛很厉害的绑定插件  分享给大家{:5_124:} QQ截图20170608125514.jpg (86.41 KB) 下载附件  保存到相册 AdvancedSkeleton5汉化版 17-6-8 12:55 上传
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从业3年,从干特效到干绑定再到去年开始写脚本,认识我的人都知道我向来走的是实用主义和接地气屌炸天路线的,拽洋文玩逼格假装傲骨风骨的事情我向来不干。 写脚本讲究的就是实用屌炸天,什么界面要屌兼合理啊,一键安装啊,肯定必须得有,理论上不会让用户有任何手动复制文件夹的机会,这就叫tmd人性化,MGtool的作者这几年那可是做得相当好。 这次的更新主要是将原2.2版本里面有用的一些脚本提取出来,再加上最近半年新写的其他的实用工具(包括UFR v7.0、Z-BAG v1.5、STW v1.1、T-Ghost等等等),重新组合成3.0版本。 当然这个3.0版本并不仅仅是一个工具盒蜡膜简单,它更是一个屌炸天的工具保姆,用户在一键安装工具盒之后,除了可以使用里面已有的屌炸天工具之外,还能手动自己添加工具进去,一键添加mel(py)脚本后,工具盒会自动生成屌炸天的UI按钮,绝对比你放在硬盘的某个文件夹里更靠谱儿。 本工具还带有一键备份工具库的功能,指定个硬盘位置,轻轻一点,直接将你现有的工具盒备份到指定位置,当你重装系统后,一键恢复,让你从此告别Shelf Tab
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适用各种软件。PR,AE,Fusion,AE都可以~自行破解哦 DM9(HNJI{`~O(N6V0IO0.png (201.69 KB) 下载附件  保存到相册 Quicktime7带破解程序~需要的赶紧 15-8-22 21:22 上传
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1.png (72.44 KB) 下载附件  保存到相册 maya中英切换插件 17-3-10 18:14 上传
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Qualoth是提供给Maya来模拟运算衣物的插件,由韩国公司FXGear所研发出来。 Qualoth号称其运算效果比知名的Maya衣物模拟外挂Syflex还要来的更强大,其软体也已广泛运用在如Shrek(台译:史瑞克)、Lineage(台译:天堂)等知名影片制作中。
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图片1.png (47.68 KB) 下载附件  保存到相册 绑定 16-10-7 00:52 上传 3.jpg (60.85 KB) 下载附件  保存到相册 绑定 16-10-7 00:52 上传 2.jpg (84.02 KB) 下载附件  保存到相册 绑定 16-10-7 00:52 上传
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BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。 Cinema 4DR10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D的核心模块。 BodyPaint 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在现在完全整合到 Cinema 4D中,其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。艺术家只要进行简单的设置,就能够通过 200 多种工具在 3D 物体表面实时进行绘画 ---- 无论这个表面多么复杂奇特。使用单个笔触就能把纹理绘制在 10 个材质通道上,并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层。使用革命性的 RayBrush 技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。 配合 Cinema 4DR10 中新增加的 Enhanced OpenGL( 增强即时视窗硬件显示 ) ,可以在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,艺术家甚至能够即时观察到场景的阴影和物体的透明性质,使得
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BodyPaint 3D 一经推出立刻成为市场上最佳的 UV 贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。 Cinema 4DR10 的版本中将其整合成为 Cinema 4D的核心模块。 BodyPaint 3D 是现在最为高效、易用的实时三维纹理绘制以及 UV 编辑解决方案,在现在完全整合到 Cinema 4D中,其独创 RayBrush / Multibrush 等技术完全更改了历史的陈旧的工作流。艺术家只要进行简单的设置,就能够通过 200 多种工具在 3D 物体表面实时进行绘画 ---- 无论这个表面多么复杂奇特。使用单个笔触就能把纹理绘制在 10 个材质通道上,并且每个通道都允许建立带有许多混合模式和蒙板的多个图层。使用革命性的 RayBrush 技术,你甚至可以直接在渲染完成的图象上绘制纹理。 配合 Cinema 4DR10 中新增加的 Enhanced OpenGL( 增强即时视窗硬件显示 ) ,可以在绘制过程中实时观察凹凸贴图、透明贴图和法线贴图等纹理效果,艺术家甚至能够即时观察到场景的阴影和物体的透明性质,使得
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maya2012-15亲测都能用 安装方法:首先要把GIJOE.MEL和GIJOE.LIGHTS这两个文件都放到你的maya的script目录中,一般都是在C:Documents and Settings用户名My Documentsmayamaya版本号scripts这里,然后查找GIJOE.MEL中的第57行,这里有一个路径:e:/vfx/mans/maya/scripts/GIJoe.lights,大家应该可以看出来这个其实就是那个lights文件的路径,把这个路径改成你自己新的路径(注意把都改成/),ok搞定!就这么简单。 QQ截图20170214133711.jpg (82.99 KB) 下载附件  保存到相册 懒人专属 全局光插件 maya2012-15亲测都能用 17-2-14 13:37 上传
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支撑各个版本maya 1.png (780.49 KB) 下载附件  保存到相册 Maya自动刷权重的插件 16-12-6 13:21 上传 2.png (683.39 KB) 下载附件  保存到相册 Maya自动刷权重的插件 16-12-6 13:21 上传
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MNZ]INR`X2H1J3PE4YAO9U5.png (592.5 KB) 下载附件  保存到相册 快速创建树木,快速生成生长动画.附带贴图。支持maya、max、c4d交接. 17-11-2 15:26 上传 221095@HX]63@T7Q(R4K2.png (1.03 MB) 下载附件  保存到相册 快速创建树木,快速生成生长动画.附带贴图。支持maya、max、c4d交接. 17-11-2 15:26 上传 (27MRH3@ETWAPQ`9V5UA~(J.png (245.07 KB) 下载附件  保存到相册 初始树木 17-11-2 15:26 上传