01. 欢迎(01. Welcome)

02. 看着这门课程前,你应该知道(02. What you should know before watching this course)

03. 练习文件(03. Exercise files)

04. 工作流的建议(04. Workflow recommendation)

01. 安装 V 射线(01. Installing V-Ray)

02. 设置 V-Ray(02. Setting up V-Ray)

03. 定位的 V-射线工具和功能(03. Locating V-Rays tools and features)

01. 图像采集解释(01. Image sampling explained)

02. 了解细分改(02. Understanding subdivs)

03. 用 DMC 采样器(03. Using the DMC Sampler)

04. 颜色映射概述(04. Overview of color mapping)

05. 理解的颜色映射方式(05. Understanding the color-mapping modes)

01. 解决照明问题(01. Dealing with lighting problems)

02. 增加一个球形充满光明(02. Adding a spherical fill light)

03. 创建网格光(03. Creating a mesh light)

04. 创建一个天窗效果(04. Creating a skylight effect)

05. 使用顶光(05. Working with the dome light)

01. 全局光照_GI_ 解释(01. Global illumination _GI_ explained)

02. 了解初级和中级反弹(02. Understanding primary and secondary bounces)

03. 辐照度映射是如何进行(03. How irradiance mapping works)

04. 使用辐照度映射, 部分1(04. Using irradiance mapping, part 1)

05. 使用辐照度映射, 部分2(05. Using irradiance mapping, part 2)

06. 怎么光缓存的工作原理(06. How light cache works)

07. 使用光缓存(07. Using light cache)

08. 理解强力 GI(08. Understanding brute force GI)

09. 使用蛮力 GI(09. Using brute force GI)

01. V-射线-特定材料简介(01. Introduction to V-Ray-specific materials)

02. 创建漫射颜色(02. Creating diffuse color)

03. 制作反光材料(03. Making reflective materials)

04. 模糊的几点思考(04. Blurring reflections)

05. 明确和彩色的玻璃(05. Making clear and colored glass)

06. 创建一个半透明效果(06. Creating a translucency effect)

01. 图像采集简介(01. Introduction to image sampling)

02. 使用固定速率采样器(02. Using the Fixed-Rate sampler)

03. 如何使用自适应 DMC 采样器(03. How to use the Adaptive DMC sampler)

04. 用自适应细分采样器的工作(04. Working with the Adaptive Subdivision sampler)

05. 比较图像采样呈现(05. Comparing image-sampling renders)

01. 解释的物理工作流(01. The physical workflow explained)

02. 使用 V 射线太阳和 V 射线天空(02. Working with VRaySun and VRaySky)

03. 控制 V 射线物理相机(03. Controlling the VRayPhysicalCamera)

01. V 射线物理相机的景深(01. Depth of field VRayPhysicalCamera)

02. 深度的字段透视图(02. Depth of field perspective viewport)

03. 创建运动模糊效果(03. Creating a motion blur effect)

04. 生成焦散效果(04. Generating caustic effects)

05. 使用 V 射线毛皮(05. Using VRayFur)

06. 设置渲染时间位移的影响(06. Setting up render-time displacement effects)

01. 呈现元素的工作流(01. Render elements workflow)

02. 复合材料的制备(02. Preparing to composite)

03. 合成 V-Ray 元素(03. Compositing V-Ray elements)

04. 把多余的元素上班(04. Putting extra elements to work)

05. 后照明场景(05. Post-lighting a scene)

01. V-射线 RT 概述(01. Overview of V-Ray RT)

02. 表明 RT 工作流(02. Demonstrating the RT workflow)

01. 什么是下一个(01. Whats next)

专辑分类:

  • 软件 : Vray
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  • 爱给网提供海量的Vray资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的03. 创建网格光(03. Creating a mesh light), 本站编号31870357, 该Vray素材大小为4m, 时长为02分 43秒, 支持高清播放, 不同倍速播放 作者为Adam Wheeler, 更多精彩Vray素材,尽在爱给网。

  • 教程简介:

    译文: 本课程介绍了 V-ray 2.0 渲染引擎的功能,并演示如何扩展玛雅范围与其先进的工具,如辐照度映射、 毛皮和头发的纹理和着色器和立体 3D 渲染。课程内容包括如在 V-Ray 创建基本材料、 图像采集、 颜色映射、 细分改,和照明,以及渲染元素,RT 和物理渲染工作流的关键概念。练习文件将包含在课程。 原文: This course introduces the features of the V-Ray 2.0 rendering engine and demonstrates how to extend the range of Maya with its state-of-the-art tools, such as irradiance mapping, fur and hair textures and shaders, and stereoscopic 3D rendering. The course covers critical concepts such as creating basic materials, image sampling, color mapping, subdivs, and lighting, as well as the Render Elements, RT, and physical rendering workflows in V-Ray. Exercise files are included with the course.