01 简介和项目概要
02 头发大型
03 创建头发主曲线
04 整理主曲线
05 给主曲线应用画笔特效
06 用画笔特效生成新的头发曲线
07 头发渲染效果控制
08 控制头发与角色几何体间的碰撞
09 保持动力学系统下的发型
10 为具有动画的角色添加动力学头发