C4D+RF插件制作啤酒流体

个人大概制作流程 仅供参考 本次制作本来是渲染动画的 但是时间太长就只渲染了静帧图 开始渲染尺寸比较大 一张图渲染好久 后来调整一些参数 修改了尺寸才稍微快点 大家都知道玻璃材质渲染时间非常慢 需要耐心等待 【需要制作视频教程 请关注微信公众号 影构学习课堂 或者到直线网搜索字荣在线观看】: NO.1: 【建模】找到瓶子参考图放到正视图 用画笔工具勾勒出瓶子一半轮廓 把勾勒出来的样条线 拖放到细分曲面里的旋转子层级下面 即可得到模型调整样条线 添加细分曲面 把旋转放在细分曲面子层级下面 得到比较圆滑的模型 模型对齐地面 NO.2: 【贴标签】准备好带透明通道图片 添加材质球 给颜色和Alpha通道贴图 NO.3: 【添加场景】给场景添加天空和地面 给天空添加一个HDRI贴图 这里用到灰星星预设有需要的可以在网上下载 这里的无缝背景 是给地面添加了合成标签 取消摄像机可见 再添加一个背景 地面和背景我添加了一张同样的渐变贴图 注意地面贴图投射方式为前沿 并且给天空的HDRI贴图添加合成标签 摄像机可见件关闭 NO.4: 【赋材质】暂时初步给瓶子添加 玻璃材质 可以用预设 也可以自己调节 NO.5: 【流体制作】绘制样条线 我这里用到螺旋线 添加realflow样条发射器 用到噪波力场 和湍流 你也可以自己去尝试别的 NO.6: 【调节】 除了调节还是调节 这里调节上 都是反复操作 需要自己去慢慢尝试 具体在教程里面有演示可以参考 NO.7: 【灯光】这里添加了两个简单的灯光 开启区域投影 NO.8: 【渲染】这里为了提升渲染速度 只开启了环境吸收 抗锯齿 渲染尺寸就不用说了 大家都知道 如果需要你更加真实 需要调节的的还很多 慢慢折腾吧

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