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  • 软件 : 3dmax游戏
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  • 教程简介:

    译文: 在本课程中我们将使用 3ds Max 到 ZBrush 工作流构建和纹理详细的战斧。在本课程中我们 ' ll 经过过程中建立详细的 3d 战斗斧头,并完成与法线贴图和纹理,使用两个 3ds Max 和 ZBrush。整个培训,我们 ' 将举例说明一些你可以使用这些包在一起的方式。我们 ' ll 开始通过在 3ds 中从头创建基地斧头几何最大。我们 ' ll 然后完全造型和油漆的斧头 ZBrush 使用各种各样的技术。来完成,我们 ' ll 生成颜色和造型的详细地图和重新应用那些在 3ds Max。最后,你 ' ll 有更好的理解该工作流的建筑和雕刻高分辨率道具和集块与 3ds Max 和 ZBrush 和从他们创建可用资产。 原文: In this course we will use a 3ds Max to ZBrush workflow to build and texture a detailed battle axe. In this course we'll go through the process of building a detailed 3d battle axe, complete with normal maps and textures, using both 3ds Max and ZBrush. Throughout the training, we'll illustrate some of the ways you can use these packages together. We'll start by creating the base axe geometry from scratch in 3ds Max. We'll then completely sculpt and paint the axe in ZBrush using a variety of techniques. To finish up, we'll generate maps for the color and sculpted detail and reapply those in 3ds Max. In the end, you'll have a better understanding of the workflow of building and sculpting high resolution props and set pieces with 3ds Max and ZBrush and creating usable assets from them.