CG游戏行业

作业

毕业季发布会

01.16

01.17

01.21

01.22

二级界面设计1

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第一弹 曾头部形体概括与朝向变化

第一弹黄蜂怪原画的分析模型

第一弹:头像 构图 结构 气氛 质感知识储备

第一讲:概念场景设计测试解答准备

第一弹 三维人物头像种类和原画分析

第二弹 阵营的建立 云盘

第二弹黄蜂怪原画的分析模型

第二弹 三维头像模型制作与模型规范 yunpan

第二讲:概念场景测试工程全解析一

第二战之第一讲:与策划共舞解析一

第三弹线稿的画法

第三弹黄蜂怪

第三弹 三维头像UV的拆分技巧与大关系的绘制

第三讲:幻想东方概念场景设计视频全过程解析之二

第四弹色块的画法 云盘

第四弹黄蜂

第四讲:幻想东方概念设计视频全过程精点总结交流 云盘

第五讲:幻想东方概念设计视频过程 云盘

第五弹 三维头像调节的刻画与调整

跟萌妹一起学画画

日韩漫画卡牌绘画技巧01跟我一起做设计

日韩漫画卡牌绘画技巧02跟我一起学线稿

日韩漫画卡牌绘画技巧03跟我一起苦逼涂

日韩漫画卡牌绘画技巧04完稿你不得不了解的秘密

示范2

示范3

游戏原画教程手绘板绘基础教程01造型与解析

游戏原画教程手绘板绘基础教程02深入与细化

游戏原画教程手绘板绘基础教程03过程交流

游戏原画教程手绘板绘基础教程04半兽人全过程

原画CG插画设计教程04-古风系统总结

原画CG插画设计教程05-全过程解析

原画设计教程01韩式风格卡牌解析与构思绘制

原画设计教程02色彩分析与风格定向_0

原画设计教程03材质表现与虚实光影_0

钟研第二课

钟研第4期

钟研第5期

钟研第六期

钟妍第一课

专辑分类:

  • 原画UI : 原画,概念
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