2022的版本,包括多帧渲染 (MFR),可使用CPU将After Effects加速高达4倍。 此外,他们还添加了一个Composition Profiler,可显示时间线中每个图层的CPU使用率。最后,After Effects会通知有关渲染的信息。

安装方法:

管理员启动autoplay.exe安装After Effects 2022,安装的过程比2021的慢许多,请耐心等待安装完成。

在安装的过程大家一定要允许,如果默认阻止,不然会莫名其妙的提示你无法写进注册表,一直确定直到完成安装,放心吧,站长已经亲测。

注意:之前安装了另外一个版本的在使用上如果出现问题,需安装此版本则需要卸载那个版本并同时删除这些文件夹:

C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\SLCache
C:\ProgramData\Adobe\SLStore 新增功能 多帧渲染更快的预览和渲染

通过在预览和渲染时充分利用系统CPU内核的强大功能来加速创作过程,After Effects会自动调整资源使用情况,以在机器上尽快渲染作品。

重新构想具有远程通知的渲染队列

渲染队列也利用多帧渲染,突出显示最重要的信息,例如渲染进度。通过Creative Cloud桌面或移动应用程序完成渲染后,即使在智能手表上也能收到通知。

成分分析器

了解合成中的哪些图层和效果相对于其他图层和效果花费最多时间进行渲染,图层分析器会突出显示合成的哪些区域会影响处理时间,并使能够在迭代时优化项目以加快渲染速度。

更快地导出

借助多帧渲染,可以使用系统的全部功能将作品的导出速度提高4倍,而无需升级硬件,觉得大家可以省去安装一些额外的插件了,ME本身在处理作品的同时可以进行渲染,而此次的升级Adob​​e Media Encoder在后台渲染速度会比以往更快。

启用LUT插值方法选择

使能够从项目设置下的下拉列表中选择LUT插值方法,目前,After Effects仅支持三线性或四面体插值。

改进了10位HEVC的播放

用于10位HEVC 422的新硬件加速解码在Intel Windows系统上提供改进的播放和编辑。

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