第一节 使用全局照明
第二节 使用最终聚集
第三节 结合使用全局照明和最终聚集
第四节 保存和重复使用间接照明信息
第五节 使用mental ray IBL节点
第六节 基于图像照明的另外一种方法
第七节 模拟焦散
第八节 使用mental ray建筑材质
第九节 使用mental ray光子材质
第十节 使用近似值编辑器
第十一节 次表面散射概述
第十二节 结合使用真实阳光和真实天空材质
第十三节 使用Portal Lights
第十四节 渲染层概述
第十五节 理解渲染通道
第十六节 设置Contribution maps
第十七节 学习使用Importans and Irradiance particles
第十八节 学习使用Mia_exposure_photographic材质
爱给网提供海量的Maya资源素材免费下载, 本次作品为flv 格式的第十节 使用近似值编辑器, 本站编号35556763, 该Maya素材大小为18m, 时长为14分 16秒, 支持标清播放, 不同倍速播放 作者为Aliedsvwyk, 更多精彩Maya素材,尽在爱给网。