室内厨房家具3D模型

001 使用V-Ray Next创建渲染(001 Creating renders using V-Ray Next)

002 本课程使用的软件版本(002 Software versions used in this course)

003 一起工作3ds Max项目(003 Working with 3ds Max projects)

004 关于伽马和单位设置的注记(004 A note on gamma and unit settings)

005 自适应顶灯设置(005 Adaptive Dome Light setting)

006 金属粗加工流程(006 Metal-rough workflow)

007 在云中渲染_贝塔_(007 Rendering in the cloud _beta_)

008 开关材料(008 Switch material)

009 NVIDIA AI去噪器和渲染元素特定的去噪(009 NVIDIA AI Denoiser and render element specific denoising)

010 新发材料_更新1 闪闪发光_(010 New hair material _update 1 Glint and Glitter_)

011 照明分析工具(011 Lighting Analysis tool)

012 V射线插件材料和纹理(012 V-Ray plugin material and texture)

013 拖放V射线资源(013 Drag-and-drop V-Ray assets)

014 定点拍摄相机工具(014 Point-and-shoot camera tools)

015 更新1 - 视口IPR(015 Update 1 - Viewport IPR)

017 V射线光简介(017 An introduction to the V-Ray light)

018 V射线平面光(018 The V-Ray Plane light)

019 V射线顶灯(019 The V-Ray Dome light)

021 V射线网格灯(021 The V-Ray Mesh light)

022 V光碟灯(022 The V-Ray Disc light)

023 V射线IES灯(023 The V-Ray IES light)

024 太阳和天空(024 V-Ray Sun and Sky)

025 启用环境天窗(025 Enabling the Environment skylight)

027 使用辐照度映射-部分2(027 Using irradiance mapping - Part 2)

028 使用光缓存(028 Using Light Cache)

029 使用强力GI(029 Using Brute Force GI)

030 V射线材质-漫反射颜色(030 The V-Ray Material - Diffuse color)

031 V射线材料-反射(031 The V-Ray Material - Reflection)

032 V射线材料-透明玻璃(032 The V-Ray Material - Clear glass)

033 V光材料-彩色磨砂玻璃(033 The V-Ray Material - Colored and frosted glass)

034 创建半透明效果(034 Creating a translucency effect)

035 V射线头发着色器(035 V-Ray hair shader)

036 汽车漆着色器(036 Car paint shader)

037 使用格式(037 Using the VRmat format)

038 V射线铝表面材料(038 The V-Ray alSurface material)

039 使用MDL材料(039 Using MDL materials)

041 V射线颜色(041 V-Ray Color)

042 V射线曲率(042 V-Ray Curvature)

043 V射线污垢(043 V-Ray Dirt)

044 V射线边缘纹理(044 V-Ray Edges Tex)

045 V射线HDRI(045 V-Ray HDRI)

046 V射线多个子纹理(046 V-Ray MultiSub Tex)

047 V射线法线贴图(047 V-Ray Normal Map)

048 三平面V射线(048 V-Ray Triplanar)

049 图像采样说明(049 Image sampling explained)

050 渐进式采样引擎(050 Progressive sampling engine)

051 斗式取样发动机(051 Bucket sampling engine)

053 可恢复渲染(053 Resumable rendering)

054 解决超亮采样问题(054 Fixing super bright sampling problems)

055 物理摄像机设置(055 Physical Camera setup)

058 景深(058 Depth of field)

059 创建运动模糊效果(059 Creating a Motion Blur effect)

061 渲染全景(061 Rendering panoramas)

062 V射线GPU简介(062 An introduction to V-Ray GPU)

063 使用V-Ray GPU(063 Using V-Ray GPU)

065 GPU UI-性能选项卡(065 The GPU UI - Performance tab)

066 渲染元素说明(066 Render elements explained)

067 管道决策(067 Pipeline decisions)

068 渲染元素工作流(068 Render elements workflow)

069 输出基本渲染元素(069 Outputting our basic render elements)

070 合成基本元素(070 Compositing the basic elements)

071 使用元素进行图像处理(071 Using elements for image manipulation)

072 使用Z深度过程添加DOF(072 Adding DOF using a Z-Depth pass)

073 灯光选择(073 Light Select)

074 多哑光(074 Multimatte)

075 隐花植物(075 Cryptomatte)

076 采样率(076 Sample Rate)

077 去噪元素(077 The Denoiser element)

078 超特克斯_土AO_(078 ExtraTex _Dirt-AO_)

079 用户界面概述(079 UI overview)

081 使用历史工具(081 Using the History tool)

082 交互式渲染工具(082 Tools for interactive rendering)

083 交互式镜头效果(083 Interactive Lens FX)

084 使用V射线几何体-毛发(084 Using V-Ray Geometry - Fur)

085 使用V射线几何体-代理(085 Using V-Ray Geometry - Proxies)

086 使用V射线几何-裁剪器(086 Using V-Ray Geometry - Clipper)

087 V射线实例化器(087 V-Ray Instancer)

088 立体虚拟现实渲染(088 Stereoscopic VR rendering)

089 V射线变形球(089 V-Ray metaballs)

090 透视视口中的自由度(090 DOF in a perspective viewport)

091 使用渲染遮罩(091 Using Render Mask)

092 空中透视(092 Aerial perspective)

093 取代(093 Displacement)

094 体积网格(094 Volume grid)

095 V射线网格查看器(095 V-Ray mesh viewer)

096 下一步(096 Next steps)

专辑分类:

  • 3d视频教程 : 软件
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