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In-tools_Detriangulator 三角面转四边面脚本 3dsmax 
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RayFire工具使您能够在MAX中进行切片,破坏,拆除,破坏,分解,炸毁,爆裂,引爆,爆炸和其他类似你梦寐以求的事情
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去除光线追踪 QQ截图20171212125545.jpg (45.33 KB) 下载附件  保存到相册 3dmax去除光线追踪插件脚本 17-12-12 12:56 上传
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是一款强大的max粒子包裹插件,可识别所有粒子并且包裹Mesh。带破解。 插件是由thinkboxsoftware机构出品的3dsMax插件Thinkbox Frost MX V1.3.6版,Thinkbox Frost MX 1.3.6.51279 For 3ds Max Win64,大小:11 MB,支持3dsMax软件,支持Win64位系统,语言:英语。 冰霜插件为Autodesk 3ds Max的粒子网格生成器,可以生成一个单一的网格,从颗粒,顶点云,对象的位置和点数据文件使用不同的ISO表面或几何克隆技术。冰霜需要充分利用现代多核硬件的优势,并可以产生多万多边形网格数百万点的一个问题几秒钟没有过多的处理内存的使用。 冰霜集成紧紧跟Krakatoa,Thinkbox软件的生产验证的体积粒子渲染和管理工具包。这两种产品的组合引入了一个新的,高度有效的粒子后处理流水线。
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Unwrella是一款超傻瓜操作的UV拆分工具。 使用它你只需要选择物体,给予Unwrella修改器,只需要轻轻的鼠标一点,UV就完成了。极其方便快捷。 QQ截图20170416095256.png (268.76 KB) 下载附件  保存到相册 UV拆分神器UnwrellaV2.2 for 3dmax2013版插件 17-4-16 09:53 上传 安装教程 : 1.  运行setup.exe文件 2.  选择对应的maya版本的插件版本 3.  在安装完之后复制Crack破解文件夹里面的unwrella.mll文件到plug-ins插件目录替换掉以前的文件      x64系统位置 (C:\Program Files (x86)\3d-io plugins\Unwrella_Maya\maya_xxxx_x64\plug-ins)      x32系统位置  (C:\Program Files\3d-io plugins\Unwrella_Maya\maya_xxxx\plug-ins) 4.  打开maya进入plugins Manager
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3dsmax2012_sp2_64-bit_enu 简介 新的SP2补丁包安装后可以加入一些脚本程序 对软件起到了非常大的帮助 安装后 需要重新安装NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max_2012_64bit_物理驱动补丁包 否则将无法使用 请用 好压解压 我怕出错
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MaxMummy是什么? MaxMummy是回到天堂编写的autodesk 3dsmax第三方脚本插件,也叫max保姆. 应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等。Max保姆的辅助功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,是MAX用户不可或缺的一套脚本插件。目前最高版本的max保姆可支持9.0以上的3dsmax版本。非常实用,比如可以在MAX场景中所显示的物体进行随机选择,也可以根据物体的线框颜色进行选择。还有可以将物体进行以元素或ID进行分离,也可以将不关联的物体制作成关联物体,等等,很实用。 使用方法:开启3ds max,直接拖入MAX视窗或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) — RunScript。 (运行脚本),选择本插件即可。 最近官网更新到4.9 支持max2009-max2014+ 由于3dsMax2013及以上非中文版本默认设置是不支持中文的,会出现乱码,需要将默认字符串语言设为中文,可以手动进行如下设置: 菜单 -> Customize -> Preference -> Files -> Default Lan
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适应MAX2016(64bit),VR3.00.08
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本插件是由thinkboxsoftware机构出品的3dsMax插件Thinkbox Frost MX V1.3.6版,Thinkbox Frost MX 1.3.6.51279 For 3ds Max Win64,大小:11 MB,支持3dsMax软件,支持Win64位系统,语言:英语。
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本软件是由speedtree机构出品的SpeedTree树木植物UE4与Substance插件V7.0.6版,SpeedTree for UE4 Subscription v7.0.6 & Substance plugin,大小:100 MB,支持UE4与Substance软件,语言:英语。 Speedtree是一款专门的三维树木建模软件,支持大片的树木的快速建立和渲染,而且它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。不仅可以通过插件将树木导入到其他的三维建模软件中使用,也可以为游戏引擎提供强大的树库支持,目前已经成为著名游戏引擎Unreal的御用树木生成软件。 SpeedTree因为它的实时几何体建模技术而在游戏行业闻名,并且因为树叶的制作而成为了电影与电视行业的主要工具。虽然这个程序对电影与广播行业来说还是个新的品牌,但这个工具在游戏行业已经是反复使用了,从而能够制作出各种丰富成熟的功能。SpeedTree被认为是电影阿凡达中不可或缺的一个工具。 工业光魔采用SpeedTree Cinema软件来制作电影《阿凡达》中潘朵拉星球
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免费3D MAX素材管理软件。它小巧轻量,速度飞快,兼容性好;它灵活自由,多方式添加素材;它善于分享,局域网内资源多机共享;让你的绘图效率拥有质的飞跃!系统拥有模型、材质、灯光(IES HDR)、脚本、贴图分类管理、采用拖拽和右击合并调用与 3DMax 完美对接、首创素材批量导入导出功能(速度更快)、首创缩略图缓存方案、高效率实时共享方案、极大的提高3D制图速度,体验极佳,是效果图公司及普通绘图设计人员的得力助手,届时已经有无数公司和个人加入MAX管家阵营 全格式支持--支持3D Max常用素材格式   模型:.max.3ds.chr.obj.vrmesh.mib.drf.skp.dwg.dxf.ai.prj.flt.apf.htr.fbx .dae.dem.xml.ddf.ipt.iam.ls.vw.lp.sat.shp.stl.ige.igs.iges.trc.wire 材质:.mat 灯光:.ies.hdr 脚本:.ms.mcr.mse.mzp 贴图:.bmp.gif.jpg.jpe.jpeg.png.psd.rgb.rgba.tga.ti
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Studio Light 的V - Ray场景的一种高品质的灯光,背景cycs,和前照明灯光,让你轻松光你的场景与现实的柔光效果,八角形柔和的灯光,荧光灯,多的集合。此版本完全支持的V - Ray1.5sp3,2.0,和3DSMAX的V - Ray RT
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Lightmap HDRLightStudio是一款非常棒的HDR照明工具,你可以自定义照明,反射以及背光的位置,可以实时看到照明结果。丰富的参数控制,海量的HDR预设,支持大多数三维软件
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Kockout 为Corel公司开发,是一款相当强大的Photoshop插件,该软件利用配合Photoshop滤镜使用,在图像输出上会简化许多,尤其是Kockout2.0版本处理完后不用存盘就可直接返回Photoshop下进行编辑,不但能够满足常见的抠图需要,而且还可以对烟雾、阴影和凌乱的毛发等轻松抠出,省时省力,即便是PS菜鸟,也能摇身一变成为抠图高手!
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强大的蒙皮插件,但貌似只能应用于max2013,楼主装的是2011,里面并2011的没有破解文件,有的朋友也传上来哈,感谢
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本插件是由rendering机构出品的3dsmax模拟交通汽车行驶插件V2.01版,CityTraffic 2.01.04c for 3ds Max 2008-2013 x86/x64,大小:7.37 MB,格式:exe crack,支持3dsmax2008-2013软件,支持Win32与64位系统,语言:英语。人人素材网整理发布。 本工具主要针对于建筑动画中汽车行驶动画设置,这类工作如果单纯用手工进行关键帧设置的话,会非常的耗时费力。而汽车的行驶是很有规律的,正确使用本工具,可以根据备选车种,在三两分钟内自动复制出成千上万辆种类不同的汽车,每辆车与前后车辆都会保持一定的车距,不会撞车,并可设定在“东”、“南”、“西”、“北”四个不同的方向上随意设定。每辆车的车轮都会根据车辆的行驶速度进行精确的自动旋转,如果需要车辆进行起步和停车的话,可以通过设定运动曲线的类型轻松达到目的。 该系统允许汽车字面镇点击一次。自动生成流量没有碰撞和交叉,与超车,刹车等,以及现实行为的车辆在红绿灯路口,停车场和公共交通站。内置非常简单的编辑器可以让您建立公路运输公路,
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LipService LBrush工具现在拥有一支高素质的纹理绘画工具。您可以直接在玛雅视窗内绘制非常高分辨率纹理
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这是网上下的... 用的上就下吧...很简单
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这是3D游戏开发公司内部插件 做一个场景的时候经常有很多的部分,比如房顶的材质,墙壁的材质,门,窗等等,同时游戏制作的时候经常情况下这些材质又是公用的。导致模型必须拆开来做。在实际制作中,面对大量的公用贴图和特定的贴图,制作人员通常会很难管理自己的3DMAX文件,导致在最后导出的时候会丢失贴图,或者贴图指定不对,这个插件有效的解决了这个问题。 使用后模型变为一体,每张贴图对应的模型部分会自动编号ID,材质部分自动生成好对应的多位材质球。 补充:使用后模型的断开的点可以合并,能保证模型是一体的,可以防止在实际游戏中断面的现象 将模型各个部分合并贴图管理好做3D游戏场景必用
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本插件是由monotoneminimal机构出品的VFB+帧缓存扩展3dsMax插件V2.45版,VFB+ 2.45 For 3ds Max 2011-2015 WIN,大小:3.6 MB,支持max 2011-2015版软件,支持Win系统,语言:英语。   
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能快速的生成大面积的烟火爆炸,云。等效果 具体看视频演示 http://v.youku.com/v_show/id_XODIyNjYxOTYw.html